Gar nicht so einfach, die sonst für Live-Formate typische spielerische Interaktion der Teilnehmer:innen in digitale Formate zu integrieren. Mit dieser Herausforderung startete auch ein großes Pharmaunternehmen, das sein ursprünglich live geplantes Vertriebs-Kick-off-Meeting auf Grund der pandemiebedingten Umstände kurzfristig in ein hybrides Event übersetzen musste. Während die Lead Agentur ottomisu ein hybrides Konzept dafür entwickelte, durch welches die über die gesamte DACH-Region verteilten Mitarbeiter:innen in coronakonformen Kleingruppen am Event teilnehmen konnten, wurde im Lab des Digital Habitat der erste Ansatz einer Gamification für das hybride Format entworfen.

Die Idee war ein Pubquiz, welches via App durch die neun verschiedenen Mitarbeitergruppen bespielt wird. Während ein Moderator via Livestream die Fragen moderierte, konnten die Teilnehmer:innen in den Kleinstgruppen diese gemeinsam beantworten und ihre Antwort durch die iOS-basierte App direkt versenden. Der Moderator wurde via Regie und großem Liveboard über die Gruppenantworten informiert, konnte so spielerisch Zwischenstände verkünden und zudem den Countdown von 30 Sekunden pro Frage ankündigen. Die Besonderheit lag bedingt durch den Countdown in der absoluten Synchronisierung aller Countdowns der Teilnehmergruppen via App, was eine hohe technische Herausforderung darstellte bzgl. den Set-ups und Verbindungen vor Ort als auch im Aufbau der App.

Trotz digitaler Distanz wuchs die Motivation und das Teamgefühl der Mitarbeiter:innen. Die Idee der Pubquiz-App war eine wunderbare Möglichkeit, um die Themen Teambuilding und Gamification gerade im Rahmen von hybriden oder rein digitalen Formaten interaktiv zu verbinden und den Teilnehmer:innen eine spielerische Form des Austauschs zu ermöglichen.

KEY FACTS

Leadagentur

ottomisu

Entwicklung

Digital Habitat

Kunde

Pharmakonzern